Sep 17, 2023
Los mejores combos iniciales de Fuse en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
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¿Qué deberías fusionar al principio del juego?
Fusible , una de las nuevas habilidades de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, cambiará tu forma de ver el combate. Fuse te permite combinar materiales en un arma, mejorando su durabilidad y poder de ataque.
Cabe señalar que la mayoría de las armas cuerpo a cuerpo que se encuentran alrededor de Hyrule se deteriorarán. Si bien sus empuñaduras y bases aún se pueden usar, sus hojas están oxidadas y deterioradas, lo que hace que las armas sean más débiles que algunos de los hallazgos que habrías tenido en el juego anterior.
Para remediar esto, necesitas fusionar monstruos en todas tus armas cuerpo a cuerpo de manera consistente durante todo el juego. Notarás que las gotas de los monstruos ahora se ven inquietantemente como hojas de armas; un cuerno de Black Bokoblin parece un tridente de dos puntas, un cuerno de Lizalfos parece una daga y un cuerno de Boss Bokoblin parece una hoja de hacha. ¡Sospechoso, pero conveniente!
Siga leyendo para descubrir algunas combinaciones de fusibles que lo ayudarán cuando comience a jugar The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
Esto puede parecer básico, pero recomendamos usar una espada de una mano combinada con un escudo hasta que aprendas a esquivar y parar perfectamente. Tanto las armas de asta como las espadas a dos manos te dejarán abierto para el ataque, y al principio del juego, solo se necesitan unos pocos golpes para agotar tu escasa cantidad de corazones.
fusionar algunosmaterial de monstruo, como un cuerno de Bokoblin, en tubases de espada de una manopara empezar a ti mismo.
Tenga en cuenta que los íconos en la pantalla pueden ser un poco engañosos; la hoja con forma de daga verde azulado es un arma de una mano, la espada naranja es un arma de dos manos y el arma de asta azul es un arma de asta de dos manos.
No confundas tus claymores de dos manos con una espada de una mano, ya que cuando vayas a bloquear con tu escudo, te darás cuenta de que estás indefenso.
Los cohetes son dispositivos Zonai que normalmente se usarán para acelerar tus creaciones Ultrahand o impulsarlas por el aire, pero también se pueden unir a tu escudo para dispararte al cielo.
Después de fusionar uncohetepara ustedblindaje , levanta tu escudo con ZL y saldrás volando. Tenga en cuenta que el cohete desaparecerá después de lanzarlo a una pequeña distancia, por lo que este método no puede llevarlo a una isla del cielo.
Flechas de flores bomba - hechas por Fusingflores bombaaflechas – son tu reemplazo de bomba en Tears of the Kingdom, y tienen un gran impacto. Si alguna vez ves una gran horda de enemigos, una flecha de flor de bomba bien colocada les hará mucho daño a todos y los aturdirá temporalmente. Las flores bomba se pueden encontrar en cuevas, pero se encuentran predominantemente en las Profundidades.
¿Sin flores bomba? ¡Ningún problema! Fusiblegelatina de mamaaflechas como un reemplazo. Elrojo,amarillo, yblancotodas las variedades infligen daño elemental explosivo masivo porfuego,electricidad, yhielo, respectivamente.
El fuego infligirá daño con el tiempo si el enemigo permanece encendido, la electricidad lo sacudirá y lo aturdirá, y el hielo lo congelará. No todos los enemigos pueden conservar estos efectos de estado, pero siempre vale la pena probar las aguas.
Si te cuesta apuntar y dar en objetivos específicos, los globos oculares enemigos son los mejores accesorios para tus flechas. Le dan a sus flechas un efecto de búsqueda, lo que les permite golpear objetivos voladores fácilmente, acercarse a un globo ocular Hinok e incluso derribar a cierto jefe del Templo del Agua mientras se tambalea y gira rápidamente.
Cualquier globo ocular enemigo puede fusionarse con unflecha, ya sea unojo de keeseoojo de octorok . Los globos oculares elementales de Keese agregan su propiedad elemental respectiva, como la gelatina Chuchu de la que hablamos anteriormente.
Alaspermitirá suflechas para volar más recto y más lejos, por lo que no tendrás que tener en cuenta la caída de gravedad natural de la flecha al disparar. Estos son excelentes para disparar a los enemigos desde una distancia muy lejana.
Notablemente,alas de aerocudavuela específicamente más lejos "incluso con un viento ligero" (según la descripción del elemento del juego), lo que lo hace ideal para derrotar, por ejemplo, a cierto jefe del Templo del Viento.
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